Arielles Erlebnisse in Cyrodiil

Tagebuch Stufe 35 bis 40 The Elder Scrolls IV Oblivion Walkthrough
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Tagebuch Stufe 45 bis 50


Kaiserstadt Gefängnisbezirk 218. Tag (1. Regenhand, 3Ä434)
Ausgeruht und bereit für neue Taten beschloss ich am Morgen, J'baana zu finden, um mehr über Schlösser zu erfahren. Angeblich sollte er sich im Gefängnisbezirk aufhalten. Unangenehme Erinnerungen kamen auf. Ob es meinem ehemaligen Zellennachbar Valen gut geht? Dort angekommen, schaute ich mich um und überlegte, wie ich die hohe Mauer überwinden könnte. Ich kletterte aufs Dach des Waffenlagers, zog die Springferse-Stiefel an, nahm Anlauf und... geschafft! Ich stand auf der Mauer über dem Tor. Auf der anderen Seite bat mich J'baana, zunächst eine Nachricht von S'krivva zu holen.

Ich sprang in den Rumare See und schwamm nach Bravil. Die arme S'krivva hat mich nicht mehr erkannt und hielt mich für eine Beute. Ich wollte sie nicht mit den neuesten Nachrichten vom Graufuchs überfordern und nahm nur das Schreiben für J'baana entgegen. Ich sollte sie am Hof des Wahnsinns als Anwärterin empfehlen.

Auf dem Weg in die Kaiserstadt betete ich an den Schreinen von Talos und Zenithar und musste an Sir Roderic denken. Vielleicht hat er bereits seine Pilgerreise beendet.
J'baana war zufrieden und bereit, mir meine Fragen zu beantworten.


219. Tag
In der Nacht zog ich eine schwere Rüstung an und begab mich unter die Kaiserstadt. Ich werde wohl nie verstehen, was die Leute an diesen scheppernden Teilen finden und sie sich freiwillig umhängen. Sie verstecken sich hinter diesen Eisenplatten und nennen ihr Auftreten "mutig" und den Kampf "ehrenvoll". Das klingt für mich nach Schönfärberei. Auf der anderen Seite soll es auf Solstheim nackte Nord geben, die sich sogar ohne Unterwäsche, aber mit einer Pflichtaxt in den Kampf stürzen. Das nenne ich "furchtlos", aber auch ein wenig übertrieben.

Auf dem Weg nach Cheydinhal besuchte ich die Schreine von Stendarr und Akatosh. Burz gro-Khash beauftragte mich mit der Untersuchung eines Gefängnisausbruchs in Bravil.


221. Tag
Ich durchstreifte gestern die Landschaft Richtung Westen, übte ein wenig das Springen und Landen, Bogenschießen, Zerstörter Schrein von Kynareth versuchte mich an jedem Schloss, das ich fand, sprach mit vielen Leuten und führte eine Strichliste der Schreine. In der Nähe von Skingrad betete ich am zertrömmerten Schrein von Kynareth - schrecklich, wie die Oblivionauswüchse das Land zerstören.

In Anvil nutzte ich die Gelegenheit und fragte den Propheten, Der Prophet in Anvil was nach der Pilgerreise passieren würde. Er sagte, ich solle auf ein Zeichen warten. Aber in welcher Form das geschehen würde, konnte er mir nicht sagen. Vielleicht würden es Regentropfen sein, die zu deuten wären.

Ich ging noch einmal in die geschändete Kapelle von Dibella und schaute Geschändete Kapelle von Dibella mir die Runen um den Altar genau an. Ich bin keine Expertin, aber die Zeichen sahen für mich eher nach der Schrift der Dwemer aus, nicht der Ayleïden. Ich konfrontierte den Propheten mit meiner Überzeugung und fragte, ob er wirklich des Dwemerischen mächtig sei. Ich hatte noch weitere Frage, merkte aber, dass er wieder genug von mir hatte.

Nordwestlich von Anvil liegt Krähenheim, die Geburtsstätte des Grauen Prinzen. Nachdem ich mich an den Skeletten vorbeigeschlichen habe, betrat ich die Ruine. Neben Hunden und Wölfen spürte ich die Gegenwart von etwas Unangenehmen, gar Bösem, das ich jedoch weder spezifizieren noch lokalisieren konnte. Ein ähnliches Gefühl hatte ich in Varsa Baalim - sollten hier auch Vampire hausen? Ich schlich langsam vorwärts und hörte auf jedes Geräusch. Agronaks Schlüssel passte zu einer Tür, hinter der sich ein Wohnflügel befand. Unsichtbar erkundete ich die Räume und fand das Tagebuch des Fürsten Lovidicus. Die schreckliche Wahrheit, die darin verzeichnet war, würde Agronak nicht gefallen. Ein halbnackter Mann rannte nervös hin und her - war das der Fürst? Ich schloss ihn wieder ein und verließ fluchtartig das finstere Gemäuer.
Gespräch über der Kaiserstadt
Direkt neben der Kaiserstadt betete ich am Schrein von Julianos, dem letzten auf meiner Liste. Ich schaute mich nach Zeichen und Wundern um, doch außer einem entlaufenen Pferd fiel mir nichts auf. Plötzlich wurde ich von einer grellen Wolke umhüllt und hoch über die Kaiserstadt katapultiert! Ich war sprachlos und zitterte, allerdings war die Aussicht berauschend - ich hing tatsächlich über der Stadt in der Luft! Eine geisterhafte Gestalt näherte sich und sprach irgendwas zu mir, aber ich wollte nur wissen, wer dafür verantwortlich ist und wie ich wieder heil herunter komme. Der durchsichtige Ritter schien mich nicht zu hören, also fragte ich lauter, ob es ihm bewusst sei, dass Levitation mit den Gesetzen von 421 verboten worden ist. Ich redete gegen eine Wand und er nur wirres Zeug von seinem Gedächtnis und meiner Not, von Sklaventreibern und Reliquien . Ich musste an Sheogorath denken. Aber auch an M'aiq, für den Levitation nur etwas für Trottel sei - wenn man einmal oben ist, geht es nirgendwo mehr hin außer runter. Ich hatte immer noch Angst und wusste genau, was ich in der Kunst der Veränderung versäumt habe. Der Geist zeigte auf eine Stelle in der Landschaft und verabschiedete sich. Ich stand oder eher hing still, wagte nicht, mich zu bewegen und wartete auf den Absturz... der prompt kam. Doch die grelle Wolke fing mich auf und ich fand mich am Schrein von Julianos wieder.

Mit weichen, zitternden Knien und bebendem Herzen setzte ich mich hin und schwor, nie wieder zu pilgern.


222. Tag
Vormittags suchte ich Dovyn Aren auf und bat ihn, mich in Levitation zu unterweisen. Er winkte ab, auch nachdem ich ihm eine Menge Gold angeboten habe. Er erklärte mir seine Gründe, nicht mit dem Gesetz in Konflikt geraten zu wollen und ich spürte seine Enttäuschung, Verbitterung und Unzufriedenheit.
Der Graue Prinz
Im Schlachthaus übergab ich dem Großmeister das Tagebuch seines Vaters, worauf er mir ein paar interessante und ungewöhnliche Kampfzüge zeigte. Danach blättertee er in den Aufzeichnungen und seine Frustration und Trauer war furchtbar. Ich streichelte ihn, aber er wollte keinen Trost und haute voller Enttäuschung noch stärker auf die Bretter, so dass Owyn um die Ecke schaute.

Ich blieb gleich da, zog mich für den Schaukampf um und trat zunächst gegen einen Kaiserlichen an. Dieser Held des gelben Teams gehörte früher zu den Klingen und konnte meisterhaft mit seinem langen Akaviri-Messer umgehen.
Der nächste Kampfpartner war ein Hochelf, ein Meisterzauberer der Zerstörung. Ich habe nichts gegen Elfen, aber warum vermitteln vor allem die Hochelfen das Gefühl, über allem und jedem zu stehen? Liegt es an ihren überragenden arkanen Kräften? Ich wirkte sofort einen Stille-Zauber, der aber nicht ankam. Dann versuchte ich, ihn mit einem kombinierten Zerstörungszauber zu verwirren, aber auch dieser zeigte kaum Wirkung. Irgendetwas an ihm blockierte meine Magie. Owyn sagte zuvor etwas von einem verzauberten Schild. Diese Verzauberung machte ihn jedoch nicht immun. Als er ein Wesen beschwor, konterte ich mit elementarer Anfälligkeit und Dauervereisung. Er konnte nicht anders, als diese mit Bannung zu neutralisieren, wodurch seine Beschwörung auch augenblicklich verschwand. Ich wollte nicht mehr gegen seine Schildverzauberung ankämpfen und beschwor selbst einen Dremora, womit der Hochelf in die Zange genommen wurde.
Am Ende musste ich an Owyns Worte denken: "Altmer. Sie alle handeln edel und gut, bis sie in einer Lache ihres eigenen Blutes liegen."
Helm des Heiligen Kreuzritters
Mittags begab ich mich neugierig in die Gegend, auf die der geisterhafte Ritter gezeigt hat, doch sah ich nichts Ungewöhnliches. Erst unter Wasser entdeckte ich eine Ruine, die ich vorsichtig betrat. Nach vielen Untoten, die kein Feuer mochten, fand ich neben einem Skelett ein Tagebuch, aus dem hervorging, dass dies der Leichnam eines Sir Amiel war. Er war ein Mitglied des Ordens der Ritter der Neun und war hier auf der Suche nach dem Helm des Heiligen Kreuzritters. War der Geist über der Stadt dann Pelinal Weißplanke? Die Predigt des Propheten ergab immer mehr Sinn. Nicht weit entfernt, auf einem Altar lag der Helm. Sir Amiel fiel, bevor er ihn erreichen konnte. Ich nahm den Helm, Sir Amiels Ring und sein Tagebuch. Abends saß ich auf meinem Bett in Bravil und versuchte die erlebten Einzelteile zusammenzusetzen.


223. Tag
Am frühen Morgen hörte ich mich in der Stadt um und erfuhr, dass sich die Gefängnisausbrecher Ardaline in der Blutmayne-Höhle versteckten. Ich fand sie dort und sprach jeden einzelnen an, um sie umzustimmen. Doch jeder der vier lachte nur und zog sofort die Waffe. Ich werde Burz erklären müssen, dass ich in Notwehr handeln musste.

Wieder in Bravil, aktualisierte ich mein Tagebuch und besuchte nachmittags die Magiergilde, wo ich Ardaline bei ihren Alchemie-Experimenten zuschaute. Ich unterhielt mich auch mit ihrem Verehrer Varon Vamori, der ein exzellenter Redekünstler ist.

Abends pflückte ich ein paar schöne Blumen, packte das Nötigste zusammen und begab mich nach Randland.

224. Tag
Als die ersten Sonnenstrahlen Dementia erreichten, saß ich bei Jayred, legte die Blumen aus Kishashi und Ranarr-Jo Verzweifelte Cindanwe Cyrodiil nieder und erzählte ihm von meinen Erlebnissen. Vor allem meine Fortschritte im Bogenschießen hätten ihm bestimmt gefallen. Zuhause bewahre ich noch ein paar Pfeile auf, die er damals aus Knochen hergestellt hat.

In der Siedlung Fellmoor lernte ich das verdrehte Khajiit-Paar Kishashi und Ranarr-Jo kennen, die Angst vor der Gedankenleserin Cindanwe hatten. Sie erschien mir relativ normal, aber um sie vom möglichen Gedanken-Terror abzuhalten, verwüstete ich ihr Haus. Es war nicht meine, sondern Ranarr-Jos Idee und die einzige Möglichkeit, Cindanwe ohne Blutvergießen für längere Zeit zu beschäftigen. Die ordnungsliebende tat mir danach wirklich leid und heimlich half ich ihr beim Aufräumen.

In der Nähe erforschte ich die Moder-Höhle, einen riesigen Eiferer-Kerker. Diese Magier waren allesamt feindlich gesinnt und vor allem in Gruppen eine große Herausforderung. Viele interessante Fundsachen brachte ich von dort mit.


226. Tag
Die trübe Dementia-Landschaft ist nur fürs Auge etwas schönes. Ansonsten ist es feucht, modrig, sumpfig und schmutzig - nichts für mein langes Kleid. Dementia Ruinen von Vitharn Und gefährlich. Zum Beispiel die magiesicheren Hunger sind zähe Gegner. Auch mein beschworener Dremora hatte jedes Mal Schwierigkeiten. Ich muss mich bei Gelegenheit tiefer in Beschwörungsmagie vertiefen.

Gestern entdeckte ich die verfluchten Ruinen von Vitharn. Schon von Weitem waren dort Kämpfe zu hören, die von Geistern ausgetragen wurden. Der Haupteingang war versiegelt, aber ich habe einen Geheimgang entdeckt. Der Geist des Grafen Cirion erklärte mir, dass vor Jahrhunderten die Einwohner von Invasoren überrannt wurden, weil vier Verteidiger ihre Pflicht vernachlässigt haben. Seit dem sind sie mit einem Fluch Sheogoraths belegt und müssen die letzten Augenblicke der Invasion immer und immer wieder nacherleben. Der Graf bat mich, mich umzuhören und zu versuchen, den ewigen Fluch aufzuheben.

Ich erkundete das Schloss und den Hof, sprach mit den Geistern und nach und nach konnte ich die Aufgabe lösen. Althel bekam ihre Pfeile, Hloval Dreth seine Magie, Desideratus Besessenheit habe ich auf die Angreifer gelenkt und den Feurigen Fanatiker habe ich an Graf Cirions Stelle besiegt. Dafür bekam ich einen einzigartigen Helm. Der Fluch wurde aufgehoben und die Geister von Vitharn fanden endlich ihre Ruhe.


230. Tag
In den letzten Tagen erforschte ich weitere feuchte Erdhöhlen, knorrige Tunnel und steinerne Ruinen. Der Freitodhügel in Dementia Im Freien stieß ich immer wieder mit patrouillierenden Silberrittern zusammen, die sofort zum Kampf übergingen. Aber ich konnte auch mehrere Obelisken deaktivieren. Hunderte von Pfeilen habe ich verschossen und musste in Neu-Sheoth für Nachschub sorgen. Im Kuriositätenmuseum verkaufte ich Una einen Schlüssel aus einem Hundezahn und eine ungewöhnliche doppelköpfige Septim-Münze.

In Niedersuhl erzählte mir Erver Devani von einem Freitodhügel und bat mich, den Schädel seiner Schwester dort hinzubringen. Anscheinend ist der Hügel ein Ort, an dem man endet, wenn man nicht nach Wahngotts Willen stirbt. Wieder so eine irre Verhaltensregel.

In Halen traf ich Paik, ein rothwardonisches Mitglied der weltberühmten Elitegruppe "Ritter des Dornenordens". In einem Kampf gegen Grummits verlor er sein Medaillon und bat mich, es aus Moderwald zurückzubringen.


231. Tag
Die Ruinen der ehemaligen Hauptstadt Cylarne wurden bewacht von den rivalisierenden Truppen der Dunklen Verführer und den Goldenen Heiligen. Die Stimmung war sehr gespannt und die Luft knisterte. Ankunft in Cylarne Ich gab mich als Sheogoraths Gesandte aus und wurde sofort zuvorkommend vorgelassen. Die heilige Flamme Agnons kann nur von den Mazken oder den Aurealen entzündet werden, doch dafür muss eine Seite die beiden Altäre, der Verzückung und der Verzweiflung, kontrollieren. Beide Kommandantinnen, Kaneh und Ulfri, baten mich um Unterstützung beim bevorstehenden Kampf. Ich bat um Bedenkzeit.

Diese Geschöpfe waren weder Mensch noch Mer und jetzt konnte ich mehr über sie erfahren. Erkundung von Cylarne Ich fragte Kaneh, ob auch alle anderen goldene Haarfarbe haben? Was mich auch interessierte, war, was sie für ihre schöne gleichmäßige und glatte Haut tut? Und ob sie manchmal auch ein Kleid anzieht?
Ich glaube, nur meine Rolle als Abgesandte rettete meinen Kopf.

Ich erkundete das verzweigte Bauwerk und machte mir ein Bild über die Verteidigungsstellungen und Angriffschancen. Doch auch danach konnte ich mich für keine Seite entscheiden und verabschiedete mich vorerst.
233. Tag
Erkundung von Moderwald
Den gestrigen Tag verbrachte ich in Moderwald und kämpfte gegen Grummits. Am Ende fand ich Paiks Medaillon, aber es war schon spät und statt nach Halen, ging ich zu den Toren des Wahnsinns. Ich schenkte Jayred vier Geisterpfeile aus Vitharn und kehrte nach Cyrodiil zurück.

In Bravil hörte ich wieder dem verliebten Varon Vamori zu. Er verwies mich an die Meisterin der Rhetorik - Tandilwe im Tempel des Einen. Diese trug mir auf, zunächst alle Bettler in Cyrodiil aufzusuchen und in ihre Herzen zu blicken. Eine Riesenaufgabe, doch ich war mir fast sicher, bereits mit allen gesprochen zu haben. Leider sah das Tandilwe anders. Ich fragte höflich, woher sie das weiß. Ich bekam keine Antwort. Auch keinen Hinweis, mit wem ich noch sprechen sollte. Es half nichts, ich musste noch einmal alle aufsuchen. Aber ich freute mich darauf, war es doch endlich wieder eine unblutige Mission und ich konnte mich mit vielen unterhalten. Ich fing in der Kaiserstadt an und fand vier von fünf sofort, da ich wusste, wo sie sich aufhalten.


234. Tag
In Cheydinhal klopfte ich vorsichtig in der Kämpfergilde an, doch zu meiner Überraschung war Burz mit der Auftragserledigung sehr zufrieden und schickte mich zu Modryn Oreyn.

Die zornige Llevana Nedaren erzählte mir auf der Straße von dem armen Aldos Othran, der seine Frau und sein Haus verloren hat. Ich spürte deutlich ihren Hass auf Ulrich Leland und sie bat mich, seinen Stellvertreter Garrus Darelliun anzusprechen.

Ich suchte auch die Glücklose Lucina und Bruccius auf, unterhielt mich mit ihnen und drückte ihnen viele Münzen in die Hand.
Arbeitszimmer von Rythe Lythandas
Dann besuchte ich die traurige Tivela Lythandas. Sie erzählte mir von dem Verschwinden ihren Mannes und gab mir den Schlüssel für sein Arbeitszimmer. Dort stand ein seltsames Gemälde. Ich hatte das Gefühl, dass der Wald auf dem Bild lebte. Als ich es berührte, fand ich mich im gemalten Großen Forst wieder - ich war in dem Gemälde! Es musste göttliche Magie sein. Ich traf dort den Maler Rythe, der mir von seinem Echtfarbpinsel und von dem bosmerischen Dieb erzählt hat. Und von den Trollen, die den Waldelfen getötet haben. Die einzige Möglichkeit, hier wieder herauszukommen, war, den Echtfarbpinsel zu finden.
Im gemalten Großen Forst
Ich machte mich also auf den Weg durch den surrealen Wald. Die gemalten Trolle erschienen mir stärker als gewöhnlich, aber auch sie vertrugen kein Feuer. Am Ende fand ich den toten Dieb und auch den Pinsel. Aber es war ein Hochelf, kein Waldelf. Rythe als Dunkelelf sollte den Unterschied doch kennen. Mit dem Echtfarbpinsel malte uns Rythe einen Ausgang in sein Studio und wir verließen die getupfte Welt. Der Anblick der glücklichen Tivela erstrahlte mein Herz und war Belohnung genug, aber Rythe bedankte sich zusätzlich mit der Schürze der Geschicklichkeit.


235. Tag
Am Schrein von Boethiah opferte ich ein Daedra-Herz und wurde eingeladen, am Turnier der Zehn Stämme teilzunehmen. Der Daedra-Prinz öffnete ein Portal, durch das ich seine Welt betreten konnte. Ähnlich wie bei Peryite, glich Boethiahs Welt den deprimierenden Totenländern von Mehrunes Dagon. Ich musste nacheinander gegen Vertreter der anderen neun tamrielischen Rassen antreten. Manche konfrontierte ich mit Elementargewalten, die Seelen der anderen schickte ich zu Dagon. Der Hochelf war wieder typisch - ganz von sich eingenommen, hatte er eine Mönchskutte an und ansonsten nur 250 Heiltränke bei sich. Die Leute aus Bockbierquell hatten recht: "Hochelf und ein Magier obendrein - die schlimmste Art der Überheblichkeit."
Am Schrein von BoethiahOblivion-Welt von Boethiah Wieder am Schrein, belohnte Boethiah meinen Sieg mit der legendären Klinge Goldbrand. Es ist keine Waffe für mich, jedoch einzigartig und sehr schön anzusehen. Sie bekommt im Eiszackturm einen Ehrenplatz.


237. Tag
Gestern war ich in Leyawiin. Bei Dar Jee holte ich ein paar Dietriche und unterhielt mich auf der Straße mit Deeh dem Schlawiner und Rancid Ra'dirsha. Sie waren dankbar für die Münzen, genauso wie die Abscheuliche Aia und Cosmus der Betrüger in Bravil.
Zweikämpfe in der Priorei der Neun
Den Anweisungen in Sir Amiels Tagebuch folgend, fand ich heute die Priorei der Neun in der Westebene. Es hat etwas gedauert, bis ich darauf kam, Sir Amiels Ring zur Öffnung eines Geheimgangs zu benutzen. Als ich mich in der Krypta umsah, erschienen acht Geisterritter, versperrten mir den Weg und forderten mich zu Zweikämpfen auf, bevor ich mich dem Heiligen Brustharnisch nähren durfte. Der Rückweg war magisch blockiert und ich war gezwungen, mich jedem stellen. Da keiner von ihnen Zauber einsetzte, nutzte ich diesen Umstand jedes Mal aus und bestand diese Prüfung ohne große Verletzungen. In folgenden Gesprächen erzählten mir die Ritter der Neun von ihren Prinzipien, damaligen Zielen, ihrer Reliquiensuche und dem traurigen Zerfall des Ordens.
Zweikämpfe in der Priorei der Neun
Sir Casimir erzählte mir von seiner großen Schuld und den Handschuhen des Kreuzritters in der Kapelle von Stendarr. Sir Juncan schickte mich auf die Suche nach den Stiefeln zum Schrein von Kynareth im Großen Forst. Laut Sir Henrik liegt der Schild des Kereuzritters in der Festung Bulwark verborgen. Sir Ralvas beschrieb sein Scheitern beim Versuch, den Streitkolben in der Kapelle von Zenithar zu erreichen. Ich notierte mir all diese Informationen, fragte mich aber, in was für eine Geschichte ich da wieder hineingeraten bin. Eigentlich wollte ich nur noch das Amulett der Könige zurückholen. Und damit hatte ich schon genug Probleme. Aber irgendwie entfachte ich bei den Rittern eine neue Hoffnung und es war schwer, sich dem zu verschließen.

Mit unzähligen Gedanken über die Erwartungen und neue Aufgaben erreichte ich nachmittags Skingrad. Der ehemalige Bogenschütze Reman Broder, verwies mich an seine damalige Ausbilderin Alawen. Mir fiel ein, dass ich Alawen schon vor Monaten kennengelernt habe und freute mich auf ein Wiedersehen.

Den hilfsbedürftigen Nigidius und den Üblen Fagus belohnte ich für die neuesten Informationen mit ein paar Münzen.

Etwas nördlich, am Schrein von Sanguine, erzählte mir der Daedra-Prinz von der prüden Gräfin von Leyawiin und trug mir auf, etwas dagegen zu unternehmen. Ich sollte an ihrer Abendgesellschaft teilnehmen und den Zauber der Nackten Wahrheit über sie legen. Ohje, das versprach Probleme und ich bat den Prinzen, diese Aufgabe einem anderen zu übertragen. Dumpfes Grollen und Beben unter meinen Füßen überzeugten mich, das kleinere Übel zu wählen.

Mit gemischten Gefühlen und verworrenen Gedanken lief ich durch die Nacht zum Trolllicht-Lager. Alawen freute sich auch, mich zu sehen, kritisierte aber meine Ausrüstung. Erst mit einem soliden Elfen-Bogen würde ich meine Ziele treffen. Das verwunderte mich, denn mein daedrischer Leichtbogen war um Klassen besser und überdies benutzte sie selbst nur einen einfachen Silberbogen. Aber sie war die Meisterin und ohne zu widersprechen holte ich einen Elfen-Bogen von einem kürzlich auf der Straße besiegten Banditen.


238. Tag
In Anvil sprach ich zunächst mit den Bettlern Imus und Olvus und stellte mich danach zu den Passanten, die dem Propheten zuhörten. Als er mich bemerkte, hob er den Zeigefinger in meiner Richtung. Dabei wollte ich diesmal wirklich nur aufmerksam zuhören, damit ich mir die Hintergründe seiner Predigt mit dem Orden der Ritter der Neun zusammenreimen konnte.

Auf dem Rückweg über die Hochebene schloss ich eines der mittlerweile selten gewordenen Oblivion-Tore und erreichte später die Festung Ontus. Innen sprach ich mit vielen Magiern, von denen mir einige von der Universität bekannt waren. Ich spürte allerdings, dass hier Beunruhigendes vor sich ging und bemerkte schnell nekromantische Neigungen bei allen.
Caranya in Festung OntusCaranya in Festung Ontus Ich erkannte jedoch auch die einmalige Gelegenheit, mich zu informieren, denn Totenbeschwörer griffen mich woanders sofort an. Zwar mit Unbehagen aber neugierig, öffnete ich mich dem Thema und erhielt manch wertvolle Information, auch wenn die meisten Magier mich nur an Caranya verwiesen. Ausgerechnet diese doppelzüngige Schlange!

Doch ich vergaß nicht meine Loyalität und den eigentlichen Grund meines Besuches und bat Caranya höflich, das entwendete Amulett des Totenbeschwörers wieder zurückzugeben. Daraufhin wurde sie unfreundlich, verlor ihre Beherrschung und beschimpfte mich. Das Ende von Caranya Sie gab zu, nur Mannimarco zu gehorchen, der mir bald das Mark aus den Knochen saugen wird... Diese Worte hallten durch meinen Kopf und brannten sich tief ein. Wie kann sie solch schreckliche Sachen sagen? Ich musste diese verräterische Hochelfe aufhalten, doch sie griff mich zuerst an. Sie wirkte eindrucksvolle und ausgefallene Zauber, die aber allesamt nicht intensiv genug waren, um mich zu behindern. Ausgerechnet die magische "Wut des Zauberers" hat sie so überrumpelt, dass der folgende Flammengriff ihr Ende bedeutete. Sie hätte darauf vorbereitet sein müssen. Ich wäre es. Auf die Nachricht von Caranyas Tod wandten sich alle Magier gegen mich, aber zum Glück griffen sie mich nur einzeln an. Merkwürdigerweise waren sie jetzt alle anders angezogen.

Abends erreichte ich Chorrol und sprach mit Nermus dem Schnorrer und dem Faulpelz Kaslowyn. Erschöpft ruhte ich mich in der Hainwacht aus.


239. Tag
Etwas beruhigt und abgekühlt besuchte ich am frühen Morgen Athragar in der Gildenhalle der Magier. Ich fragte nach Informationen, oder gar Unterweisung in Levitation. Doch er flüsterte nur von Verboten und Gesetzen und überhaupt wäre das ein Tabuthema. Ich verstand nicht, denn ich weiß, dass z.B. die Dunkelelfen in ihrer Heimat ungehindert Levitation anwenden. Ich muss bei Gelegenheit bei Falanu nachfragen. Ja, Falanu sollte ich unbedingt auch bezüglich spezieller Beschwörungen konsultieren.

Modryn Oreyn freute sich, mich zu sehen und erzählte mir von einer Gruppe Kämpfer, die Trolle aus der Vergessenen Mine vertreiben sollten. Modryn hat seit langem nichts mehr von ihnen gehört. Die Angelegenheit war wichtig und heikel zugleich, denn der junge Viranus Donton war dabei. Ich sollte der Sache nachgehen.

Die Handschuhe des Kreuzritters lagen seit Jahrhunderten in der Kapelle und ließen sich nicht aufheben. Areldur, ein Priester Stendarrs, erzählte mir von dem Fluch, von dem auch Kellen betroffen war. Ich sprach mit Kellen und wieder mit Areldur, der zugab, die Möglichkeit der Fluchaufhebung zu kennen, sich aber vor den Folgen zu fürchten. Jemand müsste Stendarrs Fluch auf sich nehmen, um Kellen zu befreien. Der arme tat mir leid und ich war sicher, bei meiner Gesundheit und Verfassung würde mir der Fluch weniger ausmachen, als ihm. Es war ein Schritt ins Ungewisse, aber ich hatte Vertrauen, dass ich für mich irgendwann eine Lösung finde. Ich bat Stendarr um Hilfe und mit der Macht des Handauflegens übertrug ich den Fluch von Kellen auf mich. Kellen wurde plötzlich quicklebendig und strotzte vor Kraft, während ich kaum Änderungen an mir feststellte. Mit der Befreiung von Kellen wurde auch der Fluch von den Handschuhen genommen, die ich jetzt aufheben konnte.
Hain der Prüfungen
Die Wegbeschreibung von Sir Juncan ließ mich Kynareths Schrein im Großen Forst schnell finden. Die Priesterin Avita schickte mich zum Hain der Prüfungen, wo Kynareth über meine Würdigkeit befinden würde. Ich war sehr gespannt und wartete auf der besagten Lichtung. Plötzlich kam ein Monstrum von einem Bär aus dem Wald und griff mich an. Ich bin sicher, ich bin gestorben. Vielleicht mehrmals. Na auf jeden Fall, als ich zu mir kam, war der Koloss weg und ein Höhleneingang hat sich im Felsen aufgetan.

Hain der Prüfungen
Benommen und unsicher betrat ich eine lichtdurchflutete Grotte, voller Pflanzen und Blumen und Zweiglingen als Waldfeen. Auf einem Podest lagen die Stiefel des Kreuzritters, die ich jetzt an mich nehmen durfte.

Auf dem Weg nach Bruma betrachtete ich das Amulett des Totenbeschwörers und legte es neugierig an. Ich erlangte plötzlich eine tiefe Einsicht in die obskuren Lehren und die feinen Fäden des Lebens, die jetzt deutlich beeinflussbar erschienen. Erschrocken hielt ich den Atem an und legte das Amulett wieder ab. Verblüfft verstand ich erst jetzt, warum Erzmagier Traven Totenbeschwörung aus der Magiergilde verbannt hat. Doch die Macht, an den Fäden zu ziehen, hatte eine betörende Wirkung und ich merkte, wie etwas in meinem Kopf reifte...

Schwer atmend kam ich in Bruma an - Stendarrs Fluch zeigte also doch seine Wirkung. Ich kaufte bei Ongar ein paar Dietriche und unterhielt mich mit Fetid und Jorck dem Ausgestoßenen.

Abends war ich wieder in der Kaiserstadt und übergab dem Erzmagier das Amulett des Totenbeschwörers. Im Gegensatz zu mir war er überrascht und entsetzt über Caranyas Verrat an der Gilde. Ja, Caranya... ihre infame Drohung ging mir nicht aus dem Kopf. Ich hatte große Lust, nach Ontus zurückzukehren und in ihre toten Augen zu blicken. Ich verließ wortlos den Erzmagier und wie in Trance begab ich mich zu den Mystischen Archiven, doch Tar-Meena war nicht da.

Meine Suche nach dem Bettler Puny Ancus war wieder erfolglos, doch Tandilwe war mit meinen Bemühungen zufrieden und versprach, für mich da zu sein.
Natürlich würde sie das, denn sie verlässt den Tempel nie. Diese seltsam freundliche Hochelfe schien auch nie zu schlafen und zu essen. Vielleicht wurde sie beschworen...


240. Tag
Noch in dieser Nacht war ich wieder westwärts unterwegs und genoss um Mitternacht die Totenstille der Festung Ontus. Ich zitterte vor Erregung als fremdartig wabbelnde Energien meine Finger verließen, um kurzzeitig Caranyas Körper aufzurichten. Triumphierend schaute ich in die Dunkelheit ihrer Augenhöhlen und erschauderte über meine eigenen Gefühle und Gedanken. So kannte ich mich nicht, das war nicht ich. Was passierte mit mir? Bin ich an Grenzen gestoßen, die mein Unterbewusstsein nicht bereit war einzuhalten? Ich ließ von ihrem Körper ab und studierte die halbe Nacht Bücher und Schriften, die ich dort fand. Ich hatte mich wieder unter Kontrolle und ein Ziel kristallisierte sich vor meinen Augen.
Nekromantische Experimente Nekromantische Experimente Auf dem Weg nach Skingrad erfreute ich mich an dem wunderschönen Sonnenaufgang und dachte über Standardbeschwörungen nach. Es gibt eigentlich nur drei Gegnerarten, mit denen ich große Schwierigkeiten habe. Goblinchschamanen und Lichs sind magisch schwer zu besiegen, da sie oft die Zauber reflektieren oder absorbieren und dabei ständig neue Helfer heraufbeschwören. Ihre Angriffe selbst sind für mich nicht so gefährlich. Die Angriffe des Ogers dagegen sind unglaublich hart, ich kann mich kaum schützen. Seine Beseitigung wiederum dauert zwar lange, ist aber einfach. Der eine ist also bei seinen Angriffen gefährlich, die anderen bei meinen Angriffen unangenehm. Ich bräuchte also angemessene Hilfe an meiner Seite. Ich kann einen Markynaz beschwören, oder einen gierigen Hunger, auch ein Düstergespenst. Es sind gute Helfer, aber bei den drei Gegnern oben oft nicht ausreichend. Ich habe erlebt, wie der Dremora von drei Lichs in nur 4 Sekunden bezwungen wurde.
Bei Falanu in Skingrad
Falanu, die schon öfters mit dem Gesetz in Konflikt geriet, gab offen zu, Levitation zu beherrschen und führte es mir auch vor. Das kann jeder in Morrowind, sagte sie. Allerdings hatte sie Schwierigkeiten, mir die Anwendung zu vermitteln. Ich wäre bestimmt eine gute Schülerin und über genügend Magiereserven verfüge ich auch, nur war sie keine gute Lehrerin. Doch ich hörte begierig auf jedes Wort, nahm jede Geste wahr und versuchte alles zu erspüren, was von ihr ausging. Nach einer Weile verlor sie aber die Lust und ich lud sie in die Rosendornhalle ein.

Dort waren wir ungestört und ich lenkte vorsichtig das Gespräch auf das Verbotene und Geächtete. Sie fing plötzlich an zu schluchzen und zu weinen. Ich rutschte zu ihr, nahm ihre Hände und sie erzählte mir, wie sie vor ein paar Jahren beinahe getötet wurde. Sie hatte früher ein Alchemie-Geschäft an der Roten Ringstraße, östlich der Kaiserstadt. Es hieß auch "Alle alchemischen Dinge". Doch als man ihre Vorliebe für Friedhöfe entdeckte, wurde sie eines Nachts überfallen und ihr Laden angezündet. Sie kam gerade mit dem Leben davon. Die verbrannten Ruinen stehen heute noch da. Nicht anders erging es ihr in ihrer Heimat, doch von dort wurde sie nur verbannt.

Ich tröstete sie und stellte keine Fragen mehr. Doch nachdem sie sich wieder gefangen hat, sagte sie, dass die Praktizierung von Beschwörungslehren, die außerhalb der Gildengrenzen liegen, nur im Verborgenen erfolgen kann. Ihre roten Augen leuchteten erneut und beide wussten wir, dass wir einander vertrauen können. Wir sprachen noch den ganzen Mittag, dann musste sie wieder in ihren Laden. Zum Abschied schenkte sie mir heimlich drei Bücher, die in Cyrodiil verboten sind: "Aufbereitung einer Leiche", Band I, II und III. Ich war überglücklich und schenkte ihr zwei Alchemieapparate von meisterlicher Qualität, die ich in Ontus fand.
Bei Tar-MeenaHeimliche Bücherstudien zuhause
Ich schloss mich im Schlafzimmer ein und las stundenlang über die abartigen Praktiken. Abends war ich wieder in meiner Hafenhütte, versteckte die Bücher und besuchte Tar-Meena. Sie war geschockt, doch ich beruhigte sie, dass ich keine Nekromantin bin und nur die Praktiken besser verstehen möchte. Je besser man den Feind kennt, desto leichter kann er besiegt werden. Ich kannte ihre Neigungen und wusste, dass sie mein Interesse für sich behalten würde. Sie lieh mir ein paar Bücher aus, die ich zuhause sofort zu lesen begann.


241. Tag
Ich konnte vor Aufregung nicht schlafen. Der Reiz des Neuen, Unerforschten, Geheimnisvollen hatte mich gepackt und ließ mich nicht los. Ich überlegte, was aus mir geworden ist und wie ich zu diesen Gedanken kam. Mittlerweile habe ich auch sehr viel gelernt, wie das Experiment mit Caranya beweist. Zugegeben, ich war wie in einem hypnotischen Wahn und vermutlich könnte ich es nicht so leicht wiederholen. Aber ich weiß, wie es geht und wie es sich anfühlt. Mittlerweile weiß ich auch wohin es mich führt. Ich möchte die Grenzen durchbrechen, die Galerion aufgestellt hat, die Regeln beiseite schieben und meine Energien frei formen können. Ich werde etwas erschaffen, was niemand für möglich halten würde. Ich bin keine Nekromantin, sollen doch andere mit ekligen verwesenden Leichen widerwärtige Experimente durchführen. Das ist nicht mein Ziel. Ich strebe Höheres an. Es wäre nicht das erste Mal, dass eine Tochter Camlorns Ungewöhnliches vollbracht hat. Beispielsweise war die mutige Prinzessin Quintilla schon immer ein Vorbild für die meisten ambitionierten Magierinnen in Hochfels.

Ich habe ein neues geheimes Tagebuch angefangen. Dort verzeichne ich alle meine Experimente, Ergebnisse, Überlegungen, Theorien, Konzepte, Vermutungen und Pläne.
Falanus niedergebrannter Laden
Die frische Morgenluft tat mir gut. Ich hatte meine Gedanken geordnet und klare Linien gezogen. Innere Ruhe kehrte zurück und ich genoss die Natur.

Auf der Ringstraße fand ich die verkohlten Überreste von Falanus ehemaligem Laden, schickte ihr sonnige Gedanken und spazierte weiter nach Süden, wo ich abends in feiner Gesellschaft dinieren würde.

Meine Unbeschwertheit erfreute mein Herz, ich fühlte mich glücklich, ein Teil der Natur zu sein. Ich grüßte die Rehe und Krabben, Eber und Wölfe... und Bären. Ja, sie griffen mich nicht an, wie früher. Es musste Gotteswille sein, Kynareths Wille. Klar, ich hatte heute Morgen die Stiefel des Kreuzritters angezogen. Diese friedvolle Aura muss von ihnen ausgehen.

Unterwegs überlegte ich, wie ich heute Abend vorgehen sollte. Sanguine wünschte, dass alles problemlos vonstatten geht und ich mich nicht erwischen lassen darf. Wahrscheinlich wird er das Geschehen beobachten und will erfreut und belustigt werden. Der Name des Zaubers könnte den Effekt andeuten - "Nackte Wahrheit". Das könnte für die Gräfin peinlich werden, aber vermutlich ist genau das das Ziel. Der Zauber beinhaltet jedoch auch eine Komponente, die Lebensenergie entzieht, wenn auch im geringen Maße. Das wird mir keiner verzeihen. Um genau planen zu können, musste ich erst einmal die Räumlichkeiten in Augenschein nehmen.

Der Schrein von Nocturnal erinnerte mich auch an diese noch ausstehende Aufgabe. Abendgesellschaft auf Schloss Leyawiin

Doch zunächst betrat ich das Schloss Leyawiin.
Die Gäste schienen schon angefangen zu haben, vor der geschlossenen Tür stand ein Wachmann. Entschlossen ging ich auf ihn zu und bezauberte ihn mit meiner Redekunst und einem Lächeln. Er ließ mich herein, ich begrüßte alle Anwesenden und setzte mich an den Tisch. Es wurde stundenlang gegessen, getrunken und getratscht. Ein Höfling neben mir wurde immer zudringlicher, so dass ich langsam an meine Aufgabe dachte.


242. Tag
Es gab keine sichere Möglichkeit, sich zu verstecken und den Zauber zu wirken. Eine nachträgliche Unsichtbarkeit würde nichts bringen, Abendgesellschaft auf Schloss Leyawiin weil es bekannt wäre, wer gezaubert hat und die Wachen würden mich finden. Ich konnte mich auch nicht davor unsichtbar machen, denn der Effekt der Unsichtbarkeit würde enden, sobald ich zur Nackten Wahrheit ansetzte. Was dann? Ich konnte nicht glauben, dass all meine Fähigkeiten zu keiner Lösung führten. Ein Teleportationszauber der Rückkehr, wie ihn manche Dunkelelfen beherrschen, würde mich zwar vor der sofortigen Festnahme bewahren, doch auf mir würde ein Kopfgeld lasten, was ich vermeiden wollte.
Abendgesellschaft auf Schloss Leyawiin
Ich musste mich also unsichtbar machen, NACHDEM ich Nackte Wahrheit gezaubert habe, aber unbedingt BEVOR Nackte Wahrheit zu wirken begann. Das könnte sehr knapp werden. Ich ging mehrmals die Schritte im Kopf durch, immer wieder und immer schneller. Dann stellte ich mich unauffällig etwas abseits und atmete tief durch. Als niemand zu mir schaute, schickte ich den grünlichen Effekt durch den Raum und bevor er den rothwardonischen Höfling traf, war ich nicht mehr wahrnehmbar. Geschafft! Niemand konnte feststellen, woher der Zauber kam und nach und nach wurden alle im Raum magisch entkleidet.
Nackte Wahrheit auf Schloss Leyawiin Nackte Wahrheit auf Schloss Leyawiin
Als erste verließ die Gräfin voller Scham den Raum und die anderen rannten wild und panisch umher. Ich ging aus dem Raum und sprach voller Unschuld den Wachmann an. Als ich in diesem Moment sichtbar wurde, merkte ich erst, dass auch an mir alles fehlte. Der Wachmann tat pflichtbewusst und verzog keine Miene, aber in Anbetracht des ziellosen Durcheinanders musste ich selbst lächeln. Was für ein Spaß! Ich konnte mir nicht vorstellen, dass all meine Sachen für immer verschwunden waren. Vermutlich musste ich wieder am Schrein vorsprechen, aber das war am anderen Ende von Cyrodiil. Auf dem Weg zum Schrein von SanguineAm Schrein von Sanguine Ich huschte durch die Empfangshalle und aus dem Schloss, denn zwei Straßen weiter war mein Haus. In der Dunkelheit der Nacht waren nur Wachen unterwegs, aber ich hätte gerne gewusst, wie sie sich das blonde hüllenlose Etwas erklärten, das gerade an ihnen vorbeiflitzte.

Zuhause hatte ich nichts außer einem lumpigen Zweiteiler, nicht einmal Sandalen. Also zog ich das an und rannte los. Als die Sonne aufging war ich gerade an Bravil vorbei. Ich rannte durch Wälder und Wiesen, um den kürzesten Weg zu nehmen. Das blieb nicht ohne Folgen, denn bald jagten mich 3 Bären und 4 Trolle. Aber so leichtfüßig wie ich ohne Gepäck war, konnten sie mit meinem Tempo nicht mithalten.

Am Schrein lachte der Daedra-Prinz. Der Streich hat ihn wohl amüsiert, denn er belohnte mich mit einem einzigartigen Rosenstab. Meine Habseligkeiten fand ich in der Truhe daneben. Dieses daedrische Artefakt und seine Wirkung kannte ich bereits aus Erzählungen, doch nicht in der Gestalt eines unzerstörbaren Rosenstabs.

Ich deponierte Sanguines Rose in meiner Hafenhütte, rüstete mich neu aus und schwamm den Niben runter, denn im Süden hatte ich noch Weiteres vor. Ich besuchte abends Weebam-Na in Leyawiin und belauschte sein Gespräch mit Bejeen. Sie sprachen von einem Schatz in der Gezeitenhöhle. Auf der Straße grüßte mich ein Wachmann überfreundlich. Hat er mich etwa wieder erkannt?
Streitkolben von Zenithar
Unter der Kapelle von Zenithar, wie von Sir Ralvas beschrieben, betete ich am Schrein des Heiligen Kaladas und wurde in einer Vision auf die Probe gestellt. Doch wie Sir Ralvas, fiel auch ich in die unendliche Finsternis, bevor ich die Plattform mit dem Streitkolben erreichen konnte. "Mein Glaube wird mich führen" soll der Schlüssel sein. Ich erinnerte mich aber auch an seine Ausführungen über Handwerker und Werkstoffe als eine Einheit. Die natürliche Welt versorgt den Handwerker. Natur - Kynareth, Handwerker - Zenithar. Ob ich Zenithars Waffe mit Kynareths Stiefeln erreichen könnte? Nicht fragen. Glauben. Und der wird mich führen. Als ich die Stiefel vor dem Abgrund anzog, breitete sich ein Weg aus Licht aus und führte mich zum Streitkolben. Anschlag auf die Kapelle von Zenithar
Als ich die Kapelle wieder betrat, hörte ich Kampfgeräusche. Kreaturen in goldenen Rüstungen griffen die Priester an. Sofort sprang ich in den Kampf und schickte ihre Seelen zu Mehrunes Dagon. Keiner der Anwesenden wurde ernsthaft verletzt, was auch dem Wächter Carodus Oholin zu verdanken war. Er bat mich, ihn in den neuen Orden der Ritter der Neun aufzunehmen, was mir eine Ehre war. Ich schaute mir die gefallenen Kreaturen genauer an. Es waren keine mir bekannten Nirn-Bewohner. Ob das die Auroraner waren? Umarils Daedra-Schergen, von denen der Prophet sprach?


243. Tag
Die letzten Nachtstunden verbrachte ich zuhause, freute mich über das gelöste Rätsel und dachte voller Sorge an den Angriff auf die Kapelle.

In der Gezeitenhöhle erwarteten mich vor allem Trolle und tief unter Wasser fand ich das gestohlene Auge von Nocturnal.

Auf dem Weg nach Norden durch die Sümpfe fand ich wieder ein paar Nirnwurzen und erreichte mittags die Festung Teleman. Diese gottverlassene Ruine war ein Zentrum der Totenbeschwörer und im unteren Bereich hat man anscheinend Experimente mit dem Blutwurm-Helm durchgeführt. Das Ergebnis war verheerend, denn die beschworenen Kreaturen wandten sich wohl gegen ihre Meister. Auch Irlav Jarol war tot. Ich fand den Blutwurm-Helm - er gehörte einst dem König der Würmer und sah so aus, wie man sich erzählt. Neugierig zog ich ihn an und vermochte sofort die Lebensessenzen zu spüren, fühlte den Wunsch in mir wachsen, die subtilen Linien beeinflussen zu wollen. Doch nein, ich wusste bereits genug darüber. Ich zog den Helm aus und verließ die Ruine.


Schild des Kreuzritters in Festung Bulwark 244. Tag
Noch in der Nacht fand ich die Festung Bulwark. Auch hier haben sich Beschwörer und Magier eingenistet, doch die Jahrhunderte alten Fallen und Rätsel funktionierten noch und schützten erfolgreich die Heilige Reliquie. Ich befreite Sir Thedret aus seiner Zelle und erhielt von ihm wertvolle Hinweise. Schließlich löste ich alle Rätsel und stand am Ende vor dem Schild des Heiligen Kreuzritters. Sir Henrik würde sich freuen, dass auch diese Reliquie geborgen werden konnte.


245. Tag
Die dunkle Daedra-Herrscherin Nocturnal war erfreut über die Wiedererlangung ihres Auges und belohnte mich mit dem berühmten Skelettschlüssel.

Nachdem ich mich in Leyawiin neu ausgerüstete habe, erforschte ich die nahegelegene Vergessene Mine. Wie befürchtet, konnten die Kämpfer nicht zurückkehren, weil sie tot waren. Die Trolle waren wohl in der Überzahl, so dass auch die Unterstützung der Dunkelforst-Rotte nicht half. Tief in der Mine fand ich auch die Leiche von Viranus. Ich erinnerte mich an unsere gemeinsame Mission zu der Nonwyll-Höhle. Diesmal war ich nicht da, um ihn zu beschützen und zu heilen. Ich nahm sein Tagebuch, verließ die Mine und ging Richtung Kaiserstadt.

In Bravil erfuhr ich, dass auch die Kapelle von Mara angegriffen wurde. In der Kirche sah es so aus, wie in Anvil - alles zertrümmert und blutige Runenschrift um den entweihten Altar. Wie ich erfuhr, wurden die Priester bei dem Überfall getötet.


246. Tag
Nachdem ich dem Erzmagier den Blutwurm-Helm übergeben habe, machte ich mich auf nach Chorrol, um Modryn die traurigen Nachrichten aus Leyawiin zu überbringen. Natürlich war er entsetzt und nachdem er Viranus Tagebuch gelesen hat, auch voller Zorn. Ich beneidete ihn nicht um die Pflicht, die Gildenmeisterin über die Tragödie zu informieren.


249. Tag (2. Zweite Saat, 3Ä434)
In den letzten Tagen erforschte ich mir noch unbekannte Ruinen und fand u.a. Ayleïden-Statuen für Umbacano, für die er mich reichlich entlohnt hat. Immer wieder trainierte ich das Knacken der Schlösser und den Umgang mit Pfeil und Bogen. Umbacanos Sammlung Auch versuchte ich einen Weg zu finden, mich in schwerer Rüstung gut zu fühlen. Hier habe ich jedoch bisher versagt. Ich unterhielt mich viel mit anderen, vor allem in Tavernen, wo man viele Neuigkeiten erfährt. Auch war ich verwundert, dass ich keine Oblivion-Tore mehr sichtete. Ob die Mythische Morgenröte mit ihren Öffnungen nicht nachkommt?

In der Arena bestritt ich meinen letzten Kampf gegen das gelbe Team. Ich musste diesmal gegen drei Gegner antreten, aber Owyn schickte mir den goldigen Arena-Eber zur Hilfe. Mit "Schweinekotelett" an meiner Seite konnte ich den Kampf für mich entscheiden und der großmäuligen Nord-Heldin die Grenzen aufzeigen. Mit diesem Sieg wurde ich in den Rang der Arena-Meisterin erhoben.

Als ich heute wieder die Priorei der Neun besuchte, lief mir Lathon ganz aufgeregt entgegen. Es war der Knappe von Sir Roderic, den ich auf seiner Pilgerreise kennengelernt habe. Leider überbrachte er die traurige Nachricht vom Tod seines Herren. Sir Roderic fiel im Kampf gegen den schrecklichen Wächter des Kreuzritterschwertes in der Underpall Höhle. Die Heiligen Beinschienen konnte Lathon sicherstellen und übergab sie mir. Ich nahm ihn gerne in den Orden auf. Auch andere, die ich hier traf und die danach gefragt haben. Neben Carodus aus Leyawiin, begrüßten mich auch der Priester Areldur und die Kynareth-Dienerin Avita, sowie zwei Nord-Brüder, die extra aus Himmelsrand gekommen sind.

Alle nannten mich Kommandantin. Dabei war ich die jüngste und habe nur ein paar Rüstungsteile gefunden. Es war schon fast unangebracht und beschämend, doch sie sahen in mir die Gründerin des Ordens und ich versuchte, sie nicht zu enttäuschen. Ob der Prophet es ähnlich sehen würde? Vermutlich nicht, nachdem ich ihn so oft genervt habe.
Während meiner Abwesenheit haben die neuen Ritter die Priorei-Räume bewohnbar gemacht, so dass der neue Ritterorden eine neue Heimat bekam.


250. Tag
Nachdem ich Sir Lathon versprach, mit ihm zu der Underpall Höhle zu gehen, wich er nicht von meiner Seite. Erzmagier Traven erzählte mir von einem besonderen Dunklen Seelenstein, den Mannimarcos Anhänger in Silorn hergestellt haben. Ich sollte mich zu der Ruine begeben und die Kampfmagier bei der Erstürmung unterstützen.

Erziehungsbedingt hatte ich etwas Bedenken, Sir Lathon mit nach Hause zu nehmen, aber ich konnte ihn doch nicht vor der Tür stehen lassen. Ich hatte aber nur ein Bett, doch er versprach, Wache zu halten während ich mich ausruhte. Gäste in meiner Hafenhütte Als ich wieder wach wurde, stand ein Mann neben dem Bett und stellte sich als Casta Flavus vor, Abgesandter des Daedra-Fürsten Hermaeus Mora. Sein Fürst wünsche meinen Besuch an seinem Schrein. Ich fühlte mich geehrt, doch jetzt hatte ich zwei Männer in der Wohnung. Wenn das meine Mutter wüsste. Ich hatte nicht viel da, entschuldigte mich für die unangemessene Gastfreundschaft und bot ihnen Äpfel an. Sir Lathon und ich gingen dann am Hafen spazieren, während der Daedra-Abgesandte seine Rückreise antrat.


251. Tag
Auf dem Weg zur Underpall Höhle erzählte mir Sir Lathon, was sein Herr herausgefunden hatte. Die Höhle war früher der Stammsitz des Fürsten Vlindrel, Vor der Underpall Höhle wurde aber durch einen Erdrutsch verschüttet. Als wir die Höhle betraten, sah es tatsächlich nach einem vergrabener Bergfried aus. Sir Roderic fiel im Kampf Das Böse war für mich deutlich spürbar und wir waren besonders vorsichtig. In der Gruft des Fürsten Vlindrel lag der gefallene Sir Roderic. Während Sir Lathon bei seinem Herren blieb, suchte ich nach dem Wächter.

Es war ein mächtiger Geist, vor langer Zeit dem Bösen verfallen. Das Schwert des Kreuzritters war immer noch in seiner knochigen Hand und gewaltige Schläge prasselten auf meinen Schild. Sir Roderic vermutete, dass das Schwert durch das Böse verdorben sein könnte. Die daedrische Waffe meines Dremora und starke Elementarzauber brachten dann den Wächter für immer zur Ruhe. Sir Lathon machte sich daraufhin auf den Weg zur Priorei, um den anderen die gute Nachricht zu überbringen. Ich erwies Sir Roderic die letzte Ehre und erkundete noch weitere Bereiche der Höhle.


255. Tag
Von der Underpall Höhle ging ich direkt zum Schrein von Hermaeus Mora, dem Dämon-Fürst des unendlichen Wissens, Angriff auf die Kapelle von Arkay für den Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft eins sind. Um eine Prophezeiung zu erfüllen, benötigen seine Anhänger zehn Seelen - von jeder tamrielischen Rasse eine. Ich bekam einen besonderen Seelenstein und einen Seelenzauber. Ja, hätte ich das nur bei Boethiahs Turnier der Zehn Stämme gewusst... Ich verneigte mich höflich und war in den letzten Tagen auf der Suche. Ich durchstreifte die Gegend, erforschte Banditen-Höhlen und Beschwörer-Verstecke. Nach und nach füllte sich der Seelenstein.

In Cheydinhal besuchte ich heute die Kapelle und habe miterlebt, Besuch bei Fürst Rugdumph wie Auroraner die Priester angriffen. Sofort stellte ich mich ihnen und konnte sie von Bluttaten und Altar-Schändung abhalten. Danach war es mir möglich, das Schwert des Kreuzritters auf dem Altar von Ark'ay seinem heiligen Zweck zu weihen. Damit waren alle acht Reliquien des Pelinal Weißplanke wieder gefunden und vereint.

Burz gro-Khash schickte mich zum Anwesen von Fürst Rugdumph, um seine Tochter, Fürstin Rogbut, zu suchen. Dort angekommen musste ich feststellen, dass die Redekunst des Fürsten eine ganz besondere war. Seine Tochter wurde beim Felsensammeln von Ogern entführt und jetzt bat er mich um Hilfe.

Die Oger hielten die Fürstin nicht weit vom Haus entfernt fest und ich konnte sie einzeln locken und bezwingen. Fürstin Rogbut hätte es wahrscheinlich mit bloßen Händen auch geschafft, was sich aber für eine Dame nicht ziemte.
Fürst Rugdumph war dankbarsam, seine beschwerte Tochter wieder zu sehnen und schenkte mir ein Schwert, ein Erbsstück seiner Familie seit vielen Generatoren.

Burz war sehr zufrieden und sogar dankbar. Kein Wunder, spürte ich doch in ihm große Zuneigung für die junge Ork-Dame. Er brummte nur, ich solle aufhören, so dämlich zu lächeln und schickte mich nach Harlunswacht, um das Verschwinden von Ansässigen zu untersuchen.


Trolle in der Sumpfigen Höhle 256. Tag
In der Siedlung erzählte mir Drarana Thelis von den merkwürdigen Lichtern und den Männern, die loszogen und nicht zurückkamen. Vor der Sumpfigen Höhle entdeckte ich tatsächlich ein paar Irrlichter, aber keine Spur von den verschollenen Männern. In der Höhle dagegen fand ich unzählige Trolle und schrecklich zugerichtete Leichen. Anscheinend haben die Trolle die von den Irrlichtern geschwächten Männer bezwungen und verspeist.

Ich berichtete Drarana von meiner Entdeckung und trauerte mit allen um die Getöteten.


257. Tag
In Bravil verwies mich meine Freundin Ardaline an den Alchemie-Meister Sinderion, zwecks weiterer Ausbildung. Ich packte alle gefundenen Nirnwurzen zusammen und begab mich in die Westebene. Mittlerweile habe ich alle zehn Seelen für Hermaeus Mora gesammelt und sollte ihn demnächst aufsuchen.
Prophet predigt zu den neuen Rittern der Neun
Als ich das Schwert des Kreuzritters in die Priorei der Neun brachte, ist auch kurz zuvor der Prophet aus Anvil eingetroffen und erwartete mich in der Kapelle. Welch ein Zufall, dachte ich. Wie konnte er wissen, dass ich unterwegs war? Er hielt vor allen Rittern eine Predigt und sprach von der wichtigen Aufgabe, vor der wir standen: Umarils endgültige Vernichtung. Er beschwor uns auf den Großangriff auf Garlas Malatar und gewährte mir den Segen Talos. Demütig versprach ich, mein Bestes im Namen der Neun zu tun.
Allerdings wunderte ich mich doch über die Segnung. Hatte der Prophet denn eine Vollmacht von Talos dafür? Ich biss mir aber auf die Zunge und fragte nicht.
Immerhin spüre ich seit dem den etwas lästigen Fluch des Verzehrten nicht mehr.

Meister Sinderion ist auch ein Weinkenner und bat mich, zwei Flaschen des Jahrgangs 399 zu besorgen, bevor er mich unterrichtet.


258. Tag
In Anvil ersuchte mich Azzan, mit Cirroc in der Kapelle von Talos in Bruma zu sprechen. Mitglieder der Kämpfergilde erzählten mir, dass die Gildenmeisterin Modryn Oreyn aus der Gilde entlassen hat. Ich kann zwar ihren Kummer und ihre Verzweiflung nachvollziehen - sie verlor zwei Söhne, aber ohne Modryn wird die Gilde an Bedeutung verlieren.
Mein Piraten-Nest im Dunbarrow-Hafen
Im Dunbarrow-Hafen holte ich meinen Anteil ab und schickte die Männer erneut los.

Auf dem Rückweg erfreute ich Sinderion mit zwei Flaschen vom exquisiten Wein und zog nördlich über die colovianische Hochebene in die Jerall-Berge zum Schrein von Hermaeus Mora.


259. Tag
Der Daedra-Fürst war zufrieden mit dem Inhalt seines Seelensteins und übergab mir das Artefakt-Buch Oghma Infinium. Das Wissen, das auch Xarxes erfahren hat, soll darin verzeichnet sein. Ich habe über dieses Buch gelesen. Es mag einzigartig sein und verschwindet angeblich nach der Lektüre. Jedoch taucht es alle paar Jahre wieder auf, um jemandem übergeben zu werden. Ich war sehr stolz, diesmal die Auserwählte zu sein und beschloss, das Buch erst zuhause in Ruhe zu studieren.


260. Tag
In der kleinen Siedlung Harms Torheit traf ich meinen Landsmann Corrick Northwode, der um seine Frau trauerte. Er erzählte mir, dass während seiner Abwesenheit Goblins sein Haus angegriffen und seine Frau getötet haben. Ich fühlte seinen Schmerz und seinen Hass und versprach, seine Frau zu rächen und das entwendete Jadeamulett zurückzubringen.


261. Tag
Der Eingang zur Erschöpften Mine wurde von zwei starken Goblin-Kämpfern bewacht. Innen wimmelte es von diesen Kriegsfürsten und leider auch Schamanen. Als ob alle anderen Goblin-Arten ausgestorben wären. Während meine Beschwörungen die der Schamanen beschäftigten, leistete die Dagon-Klinge die ganze Arbeit. Diese Waffe ist wohl die effektivste gegen diese lästigen und fiesen Kreaturen. Zum Glück hatte ich genug gefüllte Seelensteine dabei, um die Verzauberung der Klinge immer wieder aufzufrischen.

Abends brachte ich Kayleens Amulett zu Corrick und gemeinsam trauerten wir am Grab. Durch die Berührung des Grabsteins erfuhr ich Kayleens Segen.


262. Tag
In der Bruma-Kapelle erzählte mir Cirroc von Banditen, die kürzlich ein heiliges Relikt der Kirche, den Stein der Heiligen Alessia, gestohlen haben. Er bat mich inständig, die Kostbarkeit zurückzubringen.
Ich verließ sofort die Kapelle und die Stadt, um der Spur der Banditen zu folgen. Nicht weit entfernt traf ich auf einen von ihnen, der jedoch erklärt hat, der einzige Überlebende zu sein. Sie haben zwar den Stein gestohlen, wurden dann aber von Ogern überfallen und abgeschlachtet. Jetzt haben die Oger den Stein und haben sich nach Sedor zurückgezogen.
Mit Flavia gegen Oger in Sedor Mit Flavia gegen Oger in Sedor
Ohje, eine Ruine voll mit Ogern. Ein einzelner ist schon Arbeit genug.
Die Zeit ist gekommen, meine Studien zu beenden. Ich eilte zu meiner Hafenhütte und packte alles zusammen, was ich für mein Vorhaben benötigte. Dann rannte ich wieder in die Berge zum Eiszackturm und wählte aus meiner Sammlung bestimmte Gegenstände aus. Ich arbeitete an meiner Kreation die halbe Nacht und dann war sie erschaffen - ein stummes Ebenbild von mir.


263. Tag
Ich gab ihr den Namen Flavia, nach meiner verschollenen Kusine. Dieses Wesen ist stärker, schneller und gewandter als ich, Mit Flavia gegen Oger in Sedor Mit Flavia gegen Oger in Sedor kennt keinen Schmerz und keine Gnade, ist mir treu ergeben und besitzt ansonsten alle meine Fähigkeiten (zumindest war es so vorgesehen). Ich versah Flavia, als kaum bezwingbare Kämpferin, mit der besten Ausrüstung, die ich in den letzten Monaten gesammelt habe. Als Waffe bekam sie das verzauberte Schwert des Feurigen Fanatikers aus Vitharn. Wenn ich sie brauche, folgt sie mir überall hin. Sie ist eine exzellente Magierin und für den Nahkampf besitzt sie die unheimliche Fähigkeit, mehr Schaden zu reflektieren, als ihr zugefügt wird.

Dementsprechend war sie eine enorme Hilfe in Sedor. Als Kampfunterstützung mit nichts vergleichbar. Während der Kämpfe beobachtete ich erstaunt, wie Flavia neue Fähigkeiten entwickelte. Beispielsweise beschwört sie bei Bedarf ein daedrisches Claymore - ein Zauber, den ich nicht kenne. Woher sie diese Kenntnisse hat, muss ich noch erforschen.


264. Tag
Am frühen Morgen überbrachte ich Cirroc den wieder erlangten Stein der Heiligen Alessia und machte mich auf den langen Weg nach Anvil.
Unterwegs traf ich Kellen, der wie neugeboren nun die ganze Welt zu Fuß erkunden wollte. Er begleitete mich und ich erzählte ihm von der endgültigen Aufhebung des Fluchs. Ich versprach auch, seinen Ahn in der Krypra der Priorei der Neun zu grüßen.
Trauriger Fund in der Bruchfels-Höhle
Abends verließ ich das Hochland und beschloss nach Elante von Alinor zu sehen. Doch wie befürchtet, war die Bruchfels-Höhle wieder mit Daedra aller Art bevölkert. Am Ende fand ich den leblosen Körper der Gelehrten. Traurig wanderte ich nach Anvil weiter.



Berichterstattung bei Azzan in Anvil 265. Tag
Azzan gratulierte mir zur Erfüllung des Auftrags und erhob mich in den Rang der Kriegsfürstin, womit ich in der Hierarchie jetzt angeblich über ihm stand. Auch Modryn Oreyn hatte diesen Rang, als ich ihn vor Monaten kennengelernt habe.
Azzan nahm mich auf die Seite und verriet mir, dass Modryn nach mir gefragt hat und ich ihn zuhause aufsuchen sollte.
Am Nachmittag ging ich am Hafen spazieren und durchlebte in Gedanken die aufregenden letzten Tage noch einmal.



Flavia Flavias Werte bei Stufe 44 Flavias Werte bei Stufe 44
Das Ergebnis intensiver Studien: Flavia und ein paar ihrer Werte und Effekte.


Arbeitskleidung bei Stufe 45Effekte mit Arbeitskleidung bei Stufe 45
Arbeitskleidung bei Experimenten und die dabei aktiven Effekte.

Charakterwerte bei Stufe 45
Werte bei Stufe 45 Werte bei Stufe 45 Titel und Ränge bei Stufe 45
Gestohlene Gegenstände:
  • Amantius Allectus' Tagebuch
  • Buch: 'Finger des Berges'
  • Jeannes Zaubereihandbuch
  • Falcars 2 schwarze Seelensteine
  • 2x Hehlerware
  • Steuerliste des Hafenviertels
  • Llathasas Büste
  • Ahdarjis Ring
  • Hrormirs Eisstab
  • Olroy Käse
  • Dar-Mas Tagebuch
  • Ring der Ulfgar-Familie
  • Dalvilu-Dolch
  • Kandidatenliste
  • Buch 'Mysterium Xarxes''
  • Marana Rians Münze (Taschendiebstahl)
  • Schriftrolle der Alten
Ausgeführte Angriffe:
  • Ohrfeige für Melus Petilius
  • Flare auf Rabe Camoran
  • Instinktiver Schutzzauber auf Priester der Ordnung
Abgeschlossene Quests seit Stufe 40:
  • Magiergilde
    • "Das Amulett des Totenbeschwörers" (Ruhm +1)
    • "Der Blutwurm-Helm" (Ruhm +1)

  • Kämpfergilde
    • "Die Flüchtlinge" (Ruhm +1)
    • "Trolls der Vergessenen Mine" (Ruhm +1)
    • "Die Tochter des Edlen" (Ruhm +1)
    • "Mysterium auf Harlunswacht" (Ruhm +1)
    • "Der Stein der Heiligen Alessia" (Ruhm +1)

  • Knights of the Nine
    • "Die Pilgerfahrt" (Ruhm +1)
    • "Der Schrein des Kreuzritters"
    • "Die Gnade Stendarrs" (Ruhm +1)
    • "Wüten der Elemente" (Ruhm +1)
    • "Die Weisheit der Alten" (Ruhm +1)
    • "Der Pfad des Rechtschaffenen" (Ruhm +1)
    • "Die Priorei der Neun" (Ruhm +1)
    • "Der getreue Knappe"
    • "Das Schwert des Kreuzritters" (Ruhm +1)
    • "Der Segen Talos"

  • Sonstige Quests
    • "Sicherheitstraining"
    • "Herkunft des Grauen Prinzen"
    • "Alles an seinem Ort"
    • "Geister von Vitharn"
    • "Zusammenstoß mit dem Tod" (Ruhm +1)
    • Daedra-Quest "Boethia" (Ruhm +1)
    • "Schützentraining"
    • "Wortgewandheits-Training"
    • Daedra-Quest "Sanguine" (Ruhm +1)
    • Daedra-Quest "Nocturnal" (Ruhm +1)
    • "Der Eintreiber" (Ruhm +1)
    • Daedra-Quest "Hermaeus Mora" (Ruhm +1)
    • "Rache ist süß"
    • "Alchemietraining"
    • 4 Oblivion-Tore geschlossen (Ruhm je +1)
    • 3 Arena-Kämpfe (Ruhm je +1)



Tagebuch Stufe 35 bis 40 klarix home Tagebuch Stufe 45 bis 50


Seid gegrüßt, Ritter! Ihr sucht meine Reliquien mit einem wackeren Herzen!
Eure Gebete haben mich aus meinem endlosen Traum geweckt. Oder vielleicht seid Ihr in meinen Traum eingedrungen, und ich schlafe noch.
Ich glaube, andere haben manchmal mit mir gesprochen, andere wie Ihr, aber mein Gedächtnis lässt nach.
Vielleicht kamen die anderen ja auch nach Euch.
Eure Not muss groß sein, dass die Götter es uns erlauben, miteinander zu sprechen.
Hat Umaril der Verfluchte einen Weg zurück gefunden? Der Grässlichste einer üblen Rasse.
Tausend Flüche auf seinen unheiligen Namen!
Ich dachte, ich hätte gesiegt. Aber ich hätte es wissen müssen. Die Sklaventreiber sind eine durchtriebene Rasse.
Umaril fand einen Weg, dem Tod zu entkommen, im Gegensatz zu mir.
Wenn Ihr nach meinen Reliquien suchen wollt, so weiß ich wenig, was Euch eine Hilfe wäre.
Alles, was nach meinem Tod geschah, ist wie ein Nebel, den mein Verstand nicht durchdringen kann.
Meine Freunde bauten einen Schrein an der Stelle, an der ich starb, wo die Elfen mich in einem Schlussakt der Rache quälten.
Ich kann Euch zeigen, wo er einmal stand. Vielleicht ist er noch dort.
Lebt wohl, Ritter. Mögen Euch die Götter die Macht gewähren, Umaril endgültig zu vernichten, was ich nicht geschafft habe.