Skyrim Hauptplot

Quest 5 The Elder Scrolls V Skyrim Walkthrough

"Das Horn von Jurgen Windrufer"

- Akt 1: Quest 6 -
Schatzsuche im unterirdischen Grabkomplex
Quest 7


Voraussetzungen: Abschluss der Quest "Der Weg der Stimme".
Auftraggeber: Graubärte
Region: Ustengrav am Großen Sumpf, Flusswald, Hoch-Hrothgar
Belohnung: Förmliche Anerkennung als Dovahkiin und das Wort der Macht DAH.

Kurzfassung: Das Ziel der nächsten langen Reise ist, das Horn aus den Tiefen von Ustengrav zu holen. In Grabkammern, Tunnel, Grotten, Krypten, Hallen und Passagen lauern Banditen, Nekromanten, Draugr, Skelette und Spinnen. Doch das gesuchte Horn ist nicht im Sarkophag, stattdessen in Flusswald, wo man es holen muss. Die Prüfungen der Graubärte sind damit bestanden, man ist im Hoch-Hrothgar immer willkommen.

Questbeschreibung

Bringe das Horn von Jurgen Windrufer in deinen Besitz
Wie man nach Ustengrav kommt, bleibt dem Spieler überlassen. Man kann den gesamten Weg zu Fuß zurücklegen und sich lediglich an dem Questmarker und der Ingame-Karte orientieren. So entdeckt man viele Orte, die man später untersuchen kann, aber die ab jetzt auf der Karte als Ziele für Schnellreisen genutzt werden können. Eilige Spieler können den Weg halbieren, indem sie zunächst nach Weißlauf oder dem Westturm schnellreisen.

Ustengrav
Die letzte Ruhestätte von Jurgen Windrufer befindet sich unterirdisch am Rande des Großen Sumpfes von Hjaalmarsch.


Wenn man die Ausläufer der Sümpfe von Hjaalmarsch erreicht, warten dort ein paar Banditen, die neben dem Grabeingang ihr Lager aufgeschlagen haben. Doch auch sie selbst sind in Gefahr, wie man feststellt, sobald man das Hügelgrab betritt. Innen haben sich Totenbeschwörer eingerichtet und benutzen getötete und wiederbelebte Banditen als SklavenarbeiterSklavenarbeiter.

Im Eingangsraum muss man sich also den Nekromanten stellen, die schnell sind und unangenehme Zauber beherrschen. Zusätzlich wird man von den untoten Banditen angegriffen - man hat also gleich viel zu tun. Geübte Scharfschützen können die Gegner zuerst aus der Entfernung dezimieren. Ein Vorbeischleichen wird nur schwer möglich sein, denn in den anschließenden engen Gängen treiben sich noch mehr der Zauberer herum. Dort sind sie jedoch mit den erwachten Draugr beschäftigt, so dass man nicht die ganze Arbeit selbst tun muss.

Hat man den Eingangsbereich gesäubert und über eine Treppe verlassen , folgen Gänge mit DraugrGänge mit Draugr und Räume mit BestattungsurnenBestattungsurnen im Norden. Neben Goldmünzen, Edelsteinen und Zaubertränken findet man dort auch ein Lehrbuch der Wiederherstellung. Der eigentliche Weg führt jedoch zunächst nach Süden durch Begräbniskammern und am Ende über eine Treppe und eine SteinbrückeSteinbrücke zum Eingang ins Tiefengewölbe des Grabs.

Man betritt eine gigantische Höhle, in der es einen Wasserfall, einen kleinen See, Bäume und eine Drachenmauer gibt. Der Bereich wird patrouilliert von SkelettenSkelette, Gänge und Nebenräume werden von den üblichen Draugr bewacht. Über verwinkelte Passagen, Kammern und Steinbrücken kommt man durch RäumeRäume mit manchen nützlichen Gegenständen . Man steigt im Süden in die riesige Höhle hinab und weiter im Norden bis zum See. Dort kann an der DrachenmauerDrachenmauer ein Wort der Macht des Drachenschreis "Ätherische Gestalt" erlernt werden.

Steinrätsel
Jeder der rätselhaften Steine leuchtet auf, wenn man sich ihm nähert und öffnet ein bestimmtes Gitter.


Über eine lange Ost-West-BrückeOst-West-Brücke in der Mitte erreicht man den östlichen Teil der Höhle, wo der Weg durch drei Fallgitter versperrt ist. Allerdings erkennt man schnell, dass die drei Steine auf dem Boden etwas mit dem Öffnungsmechanismus zu tun haben.

Lösung des Rätsels
Man muss den Drachenschrei "Wirbelwindsprint" einsetzen, um an den Steinen und den sich öffnenden Gittertüren vorbeizurauschen.

Hinter den Gittern kommt man in einen Bereich, der fast vollständig mit Bodenplatten mit Flammenwerfern bedeckt ist. Die Spinnen, die einen dort erwarten, laufen selbst in die Fallen. Man sollte sich auch vor dem Muttertier in Acht nehmen, das sich von der Decke abseilt. Wenn man sich durch dichte Spinnweben gearbeitet hat, kommt man durch eine weitere Gittertür schließlich in die eigentliche Grabkammer von Jurgen Windrufer.

Grabkammer
Die stille und abgelegene Grabkammer. Doch es war kürzlich jemand hier.


Beim Näherkommen fahren vier riesige Drachenköpfe aus dem Wasser. Wenn man den Sarkophag untersucht, wird man das gesuchte Horn nicht finden. Stattdessen findet man eine NotizNotiz, in der man aufgefordert wird, sich nach Flusswald zum Gasthaus "Schlafender Riese" zu begeben. Durch eine Tür hinter dem Grab gelangt man durch einen Gang wieder in den Eingangsbereich zurück.

Lies die Nachricht / Triff dich mit dem Dieb des Horns
Man kann den weiten Weg von Ustengrav nach Flusswald nutzen, um das Land zu erkunden oder schnellreisen. Dort angekommen, fragt man die WirtinWirtin Delphine nach dem Dachzimmer. Es gibt jedoch kein Zimmer unterm Dach und man bekommt ein anderes. Begibt man sich dorthin, folgt Delphine kurz danach und überreichtDelphine überreicht das Horn dem Spieler das Horn . Gleichzeitig bittet sie ihn, die Tür zu schließen, während sie einen Geheimgang durch den Schrank öffnet und den Spieler bittet, mitzukommen.

Bringe das Horn zu Arngeir / Lerne das Wort der Macht von Wulfgar / Empfange den Gruß der Graubärte
Um die Quest abzuschließen, muss man sich nach Hoch-Hrothgar zu den Graubärten begeben. Dort überreicht man Meister Arngeir das Horndas Horn, worauf sich alle Mönche im Hauptraum versammeln. Von Meister Wulfgar kann man jetzt das Wort der Macht DAH lernenDAH. Als abschließenden Test muss man jetzt den entfesselten Stimmen der Mönche standhalten. Daraufhin wird man von den Graubärten als Dovahkiin anerkannt und die Tore von Hoch-Hrothgar stehen dem Spieler ab jetzt offen. Die Quest ist damit abgeschlossen.


Tipps & Anmerkungen

  • Im Tiefengewölbe sind viele Durchgänge mit Bodendruckplatten mit Feuerfallen ausgestattet, in die man auch die Gegner locken kann. Auch Ölpfützen kann man anzünden und so manche Verfolger anbraten.
  • Im Westen in der Nähe des Throns können manche Schätze gesammelt werden.
  • Hinter dem Wasserfall befindet sich ein Nebenraum mit einer Schatztruhe, bewacht von einem starken Draugr.
  • Eine weitere Schatztruhe befindet sich in einem Raum, den man nur über die zerstörten Brückenzerstörte Brücken erreicht.
  • Das Wort der Macht im Tiefengewölbe muss nicht jetzt, sondern kann beim nächsten Besuch erlernt werden.
  • Wenn man nach Abschluss der Quest das Horn wieder an seine Ruhestätte in Ustengrav zurückbringt, erhält man dafür eine Drachenseele.
  • Nach dem Abschluss der Quest, können Zusatzaufgaben der Graubärte angenommen werden. In den "Offenbarungen der Wortmauern" geht es um das Finden weiterer Worte der Macht. Dazu einfach immer Meister Arngeir ansprechen.
  • Der Geheimraum im "Schlafenden Riesen" kann vom Spieler als sein Heim genutzt werden. Alle Waffen, Rüstungen und Tränke können genommen und die Einrichtung genutzt werden. Insbesondere kann man die zwei Truhen gut gebrauchen - sie sind sicher (getestet nachdem Delphine am Anfang der nächsten Quest ihre Lederrüstung herausholt).



Quest 5 klarix home Quest 7


Dieser Bereich ist
vor der Quest unzugänglich.
Hier führt ein Gang im Westen über eine Treppe zu einem Nebenraum.
Auf und hinter dem Tisch am Ende kann man nützliche Sachen finden.
Links neben dem Tisch, ragt leicht übersehbar eine Ketteeine Kette aus der Wand,
mit der man einen Geheimgang mit einer Truhe öffnen kann.
Im Süden ist eine doppelte Gittertürdoppelte Gittertür,
hinter der sich eine Truhe und ein arkaner
Verzauberer befinden. Die Gitter können
mit Schaltern an den Wänden betätigt werden.
An dieser Stelle wird die nächste Quest aktiviert,
obwohl die aktuelle noch lange nicht abgeschlossen ist.