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X4: Foundations - Optimierter Weg zum Handelsrang X-TREME

In 94 Tagen vom Ultimativen Magnaten zum höchsten Handelsrang Steam-Errungenschaft X-Tremhändler.

Dieser Guide richtet sich an Spieler, die in X4: Foundations bereits eine florierende Wirtschaft mit eigenen Fabriken aufgebaut haben. Das Imperium läuft erfolgreich und wirft hohe Gewinne ab. Doch der Blick auf den Handelsrang von nur wenigen Prozent ist ernüchternd und der Handelsrang X-TREME scheint in weiter Ferne.

Um von vornherein jedem Zweifel an der Machbarkeit dieser Strategie zu begegnen, lege ich am Ende dieses Guides meine vollständige, unzensierte Spielstatistik offen. Keine Ausschnitte, keine Verpixelungen. Die Zahlen sprechen für sich selbst und beweisen, dass der Rang X-TREME auf ehrlichem, rein strategischem Weg in der angegebenen Zeit erreichbar ist.
Das Erreichen des höchsten Handelsrangs in "X4:Foundations" ist weniger arbeitsintensiv als die Erlangung des höchsten Kampfrangs. Allerdings kann es Jahre dauern.

Erhöhung des Handelsrangs
Punkte Grund
1 Tor durchqueren
1 Arbeiter anstellen
1 Beschleuniger benutzen
1 Handelsvorgang abschließen
3 Rabatte oder Provisionen erhalten
10 Anomalien entdecken
100 Stationsmodul aufbauen
Gesamtwert Handelsvorgänge durch 10.000

So lange wollte ich nicht warten, wenn das gesamte X-Universum bereits erkundet, alle Plots durchgespielt, genug Geld verdient und alle wichtigen Ziele Steam-Errungenschaft 7x Terraforming erreicht wurden. Nachdem all das schon beim Erreichen des höchsten Kampfrangs erledigt war, stand mein Handelsrang gerade mal bei "Ultimativer Magnat"Spielstatistiken, was erst 10 % des Maximums entsprach.

Die Betrachtung der Erhöhungen um wenige Punkte in der Tabelle können wir uns sparen (Durchquerung der Tore und Beschleuniger, Angestellte, Rabatte usw.). Interessanter wird es bei Stationsmodulen. Die bringen jeweils 100 Punkte. Wenn ein Produktionskomplex aus 30 Modulen besteht, bekommt man dafür 3000 Punkte. Eine große Schiffswerft kann aus Tausenden Modulen bestehen. Aber es sind trotzdem nur einmalige Punktequellen, die nur wenig zu den 100 Millionen beitragen, die man erreichen will. Ich brauchte eine Möglichkeit, die fortlaufend sehr viele Handelspunkte generiert. Man kommt dabei an Schiffswerften und ähnlich großen Komplexen kaum vorbei.

Ich hatte damals schon Schiffswerften, die während der Arbeit am höchsten Kampfrang Milliarden Credits erwirtschafteten. Das meiste davon, z.B. der Schiffsverkauf, trug jedoch nichts zur Erhöhung des Handelsrangs bei.

Ich beschloss, meine gesamte Wirtschaft von Profit-orientiert auf Rang-orientiert umzustellen. Es hat sich vieles seit den Anfängen von X4 geändert. Es war also nötig, herauszufinden, was heute für die Erhöhung des Handelsrangs zählt und was nicht. Die Tabellen geben Auskunft darüber, welche Aktionen dafür entscheidend sind und welche heute nichts mehr bringen.

Tabelle der Handelsränge (aufklappen)
Rang DE Rang EN Nötige Punkte
Verkäufer Salesman 0
Fortgeschrittener Verkäufer Advanced Salesman 1
Kleinlieferant Petty Vendor 8
Händler Trader 18
Fortgeschrittener Händler Advanced Trader 32
Kaufmann Dealer 57
Fortgeschrittener Kaufmann Advanced Dealer 100
Großhändler Merchant 180
Fortgeschrittener Großhändler Advanced Merchant 320
Professioneller Großhändler Professional Merchant 580
Freibeuter Privateer 1000
Berüchtigter Freibeuter Advanced Privateer 1800
Professioneller Freibeuter Professional Privateer 3200
Fabrikant Industrialist 5800
Fortgeschrittener Fabrikant Advanced Industrialist 10.000
Professioneller Fabrikant Professional Industrialist 18.000
Unternehmer Entrepreneur 32.000
Fortgeschrittener Unternehmer Advanced Entrepreneur 58.000
Professioneller Unternehmer Professional Entrepreneur 100.000
Mogul Mogul 180.000
Fortgeschrittener Mogul Advanced Mogul 320.000
Professioneller Mogul Professional Mogul 580.000
Magnat Magnate 1.000.000
Transportmagnat Shipping Magnate 1.800.000
Fortgeschrittener Magnat Advanced Magnate 3.200.000
Professioneller Magnat Professional Magnate 5.800.000
Ultimativer Magnat Ultimate Magnate 10.000.000
Tycoon Tycoon 18.000.000
Transporttycoon Shipping Tycoon 32.000.000
Pangalaktischer Tycoon Pan-Galactic Tycoon 58.000.000
X-TREME X-TREME 100.000.000

Zählt zum Gesamtwert der Handelsvorgänge
Manueller Einkauf von Zwischenprodukten bei KI-Stationen
Manueller Verkauf von Ressourcen und Produkten an KI
Automatisierter Bergbau und Verkauf an KI
Freie, selbständige Universumshändler
Stationseigene Händler verkaufen an KI
KI kauft Produkte
KI liefert Ressourcen
Nach dieser umfassenden Umstellung der Wirtschaft stieg mein Handelsrang mit durchschnittlich 40.000 Handelspunkten pro Stunde. Um den Handelsrang von Ultimativer Magnat bis zu X-TREME zu erhöhen, musste die umgestellte Wirtschaft nur noch 2.250 Stunden ~ 94 Tage laufen (mit SINZA theoretisch 375 Stunden = 15,6 Tage).

Mit den beiden X-TREME-Rängen bin ich bei 167 Tagen Spielzeit. Hätte ich die Wirtschaft nicht umgestellt, wäre ich erst nach ca. 650 Tagen Spielzeit an dieser Stelle.

Jedes X-Universum entwickelt sich anders, aber diese Zahlen veranschaulichen ungefähr, wie es laufen kann.

Details der Umstellung
Zum Zeitpunkt der Umstellung hatte ich 3 Schiffswerften, 2 Raumdocks, 1 Ausrüstungsdock und 6 kleinere Fabriken (Nostropöl, BoFu, Wasser, Drogen, Medikamente, Nahrung). Diese Basis war völlig ausreichend, um den Aufstieg in den Handelsrängen signifikant zu beschleunigen. Oft wird behauptet, für den Handelsrang sei der Reingewinn entscheidend. Das ist ein Trugschluss. Produziert und verkauft man 8 voll ausgestattete Sichel, verdient man bis zu 238 Mio Credits, aber Null Handelspunkte. Andererseits steigt der Handelsrang, wenn man Credits ausgibt, um Ressourcen zu kaufen.

Zählt nicht zum Gesamtwert der Handelsvorgänge
Manueller Verkauf von Schiffen an KI
Einkauf von Schiffen bei der KI
KI rüstet Schiffe in Spielerdocks auf oder repariert sie
KI lässt Schiffe in Spielerwerft bauen
Handel zwischen eigenen Stationen (Wiederholungsbefehle)
Reparatur von Daten-Leaks an KI-Stationen
Abschuss-Missionen (Minen, Lasertürme)
Taxi-Missionen
Diplomatie-Missionen
Stationsbau-Missionen
Terraforming-Missionen
Als erstes habe ich alle meine SchürferSchürfer in Parkposition stillgelegt und ließ meine Fabriken ab sofort von der KI beliefern. Anders als bei einer Wirtschaft, die auf Profit ausgelegt ist und möglichst billig einkauft, stellte ich bei allen Fabriken den Einkauf von Ressourcen auf höchsten Preis ein, was Unmengen an NPC-Schiffen motivierte, bei mir zu verkaufen. Auch wenn es ein Verlustgeschäft war, die Frequenz der Transaktionen war mir viel wichtiger. Den Verkauf von Produkten (auch Zwischenprodukten) beließ ich bei automatischer Preisfindung. Ich achtete allerdings darauf, immer volle Produktlager zu haben. So war ihr Verkaufspreis immer automatisch sehr attraktiv. Dagegen waren die Lager der Ressourcen nie voll - die NPC-Schiffe sollten immer die Chance haben, bei mir zu verkaufen. Wenn es in manchen Gegenden zu Engpässen kam und die Produktion unter Mangel an Ressourcen litt, aktivierte ich wieder einen oder zwei meiner stillgelegten Schürfer, damit die Produktion weiter lief.
Auf diese Weise gab es massenhaft Handelspunkte sowohl für den Ressourceneinkauf, als auch für den Produktverkauf.

Bei Schiffswerften und Docks stellte ich den Schiffsbau ein, da er nichts zum Handelsrang beitrug und nur Ressourcen verbrauchte. Die meisten Fabriken machten trotzdem einen leichten Gewinn, aber um den ging es mir schon lange nicht mehr. Um den Handel noch mehr anzukurbeln vergrößerte ich die Flotte der Stationshändler, also Schiffe, die für die jeweilige Station handelten und vom Stationsmanager kontrolliert wurden. Sie alle waren vom Typ Prometheus, der für mich die beste Ausgewogenheit zwischen Geschwindigkeit/Wendigkeit, Kampfkraft und Frachtkapazität darstellt. Da ich sie alle voll ausstattete und mit bestens ausgebildeten Piloten bestückte, achtete ich auch auf ihre Sicherheit (dazu mehr weiter unten).

Unabhängig von den Stationshändlern hatte ich mehrere freie Händler, die selbständig nach Angeboten suchten und Handel trieben. Sie waren gleichmäßig auf das X-Universum verteilt, so dass sie kaum miteinander in Berührung traten. Mehr wollte ich nicht einsetzen, damit sie immer ausgelastet waren. Auch hier waren es allesamt Schiffe vom Typ Prometheus und da ich sie weder kaufen, noch bauen konnte, musste ich sie kapern (was speziell bei Prometheus immer eine kleine Herausforderung war).

Tor nach Verbittertes Herz II
Der Verlust solcher Händler durch Abschuss war deshalb immer schmerzlich. Doch war das sehr selten der Fall, denn die Prometheus als gut bewaffnetes Piratenschiff war keine leichte Beute. Anders als große Frachter, die langsam sind und mit gigantischen Mengen den Markt blockieren, hat die Prometheus mit ihrem 4000er Frachtraum genau die richtige Größe, um KI-Stationen im Minutentakt mit passenden Mengen zu beliefern, ohne deren Lager sofort komplett zu sättigen. Im Gegensatz zu klassischen, oft verwundbaren Kurierschiffen zeichnet sich die Prometheus durch eine hohe Schildkapazität aus. Gepaart mit ihren vom Bergbauschiff-Chassis geerbten Triebwerken entwickelt sie eine Geschwindigkeit und Beschleunigung, mit der sie im All jedem herkömmlichen kleinen Frachter mühelos davonfliegt.

Die meisten Handelspunkte entstanden jedoch an großen Fabrikkomplexen, die viele verschiedene Produkte verkauften und alle Ressourcen von der KI einkauften.

Sicherheit im Raum
Da ich bei allen Fraktionen ein AnsehenDiplomatische Beziehungen von 30 hatte (außer Xenon, Kha'ak, Gefallenen Familien und Korsaren), gab es für meine Händler nur wenige Gefahren. Die Xenon verloren in meinem Universum alle Sektoren bis auf vier, wo sie ständig in Kämpfe mit dem Patriarchen der Split verwickelt waren. Die Korsaren des Herzogs waren nur in ganz bestimmten Sektoren für Schiffe gefährlich, die kostbare Fracht an Bord hatten. Da aber meine Prometheus-Schiffe schnell, bewaffnet und gut geschildet waren, gab es dort nie Verluste. Gegen Kha'ak-Installationen hatte ich eine schnelle Einsatztruppe aus 4 Asgards (ein Überbleibsel aus der gemeisterten Xenon-Krise Steam-Errungenschaft Krise abgewendet). Doch manchmal, wenn ich nicht am Rechner war, verlor ich einen freien Händler, wenn er versuchte, ein Unterstützungsschiff der KI zu beliefern, das Teil eines Verbandes war, der gegen eine Kha'ak-Installation kämpfte. Das konnte ich nur verhindern, wenn ich es zufällig sah und seinen Kurs ändern konnte. Die meisten Kopfzerbrechen machten mir aber die Marodeure der Gefallenen Familien. Ihre Klapperschlangen und Drachen werden im Sektor „Verbittertes Herz II“ gebaut und machen sich von dort aus auf, auch die entferntesten terranischen und Segaris-Sektoren unsicher zu machen. Ich habe zwar eine undurchdringliche Verteidigungslinie am Ausgang von „Verbittertes Herz II“ aufgestellt und sogar um die Schiffswerft und das Dock Sicherheitssperren aufgebaut, doch schlüpften dort immer wieder welche durch. Wenn sie nämlich direkt nach dem Stapellauf ihre Tarnung aktivieren, sind sie nicht mehr als Feinde zu erkennen.

Um sie aufzuspüren, baute ich über 100 Radar-StationenRadar-Stationen, die es erlaubten, sie mit einem Blick auf die Galaxiekarte zu entdecken. Dann flog ich hin, zwang sie, sich zu enttarnen und vernichtete sie. Alle paar Stunden entdeckte ich solche Schiffe. Ihre Vernichtung war nicht unbedingt nötig, aber da meine Wirtschaft rund lief, hatte ich wenig anderes zu tun.

Prometheus
Die Prometheus
Dieses Schiff der Klasse M nutzt exzellent die Synergie aus Spielmechanik und Schiffswerten. Spieler, die die Story-Plotline der Paraniden-Vereinigung so gelöst haben, dass sie die Blaupause für die Prometheus besitzen, können das Schiff in ihrer eigenen Schiffswerft vom Band laufen lassen. Andere Spieler, wie ich, sind gezwungen, dieses AusnahmeschiffPrometheus zu kapern. Da die Besatzung der Prometheus aus 13 Personen besteht, ist der Vorgang schwieriger als bei anderen Schiffen. Bevor der Kapitän sein Schiff aufgibt, muss die übrige Crew das Schiff in Rettungskapseln verlassen. Und das dauert, denn Rettungskapseln starten mit ähnlicher Chance wie die finale Aufgabe des Schiffs. In der Zwischenzeit muss man den Kampf gegen die wendige und gut bewaffnete Prometheus überleben, die meistens von 1-3 S-Kampfschiffen begleitet wird. Oft versucht der Prometheus-Kapitän dem Angriff zu entkommen - man muss also ein noch schnelleres Schiff benutzen, was den Einsatz von stark geschildeten Zerstörern ausschließt. Bevor es die Emissär gab, kaperte ich anfangs mit einer getunten Nemesis, später mit einer Kuraokami. Ich nutzte die leichten Störraketen, um kurzzeitig die Triebwerke der Prometheus zu beeinträchtigen, so dass sie ein paar Sekunden lang kampfunfähig war. Mit der Emissär und ihren Spezialwaffen ist die Prometheus-Kaperung leichter geworden. Insgesamt hatte ich über 160 solcher Händlerschiffe. Das Kapern (oder Abschießen) der Prometheus-Schiffe bringt noch einen weiteren Vorteil: Extrem seltene und nicht kaufbare Tuningelemente.

SINZA
Die Aktivierung des SINZA-Modus beschleunigt die Wirtschaft und damit die Erhöhung des Handelsrangs bis zu 6-fach. Allerdings ist es eine bedenkliche Abkürzung, den SINZA über Nacht ohne eine perfekt austarierte Wirtschaft zu nutzen. Sollten irgendwo nach zwei Stunden Ressourcen ausgehen, stoppt die Produktion und kurz darauf sind die Produktbestände leergekauft. Die restlichen 6 Stunden der Nacht wird hier nichts mehr verkauft und die Erhöhung des Handelsrangs verlangsamt sich. Das darauffolgende Füllen der Lager dauert auch wieder. Ich habe den SINZA nie benutzt und immer darauf geachtet, dass nirgendwo Engpässe entstehen oder Händler in Gefahr geraten - die eigenen und die der KI. Denn auch die Sicherheit der KI-Schiffe hat maßgeblich die Zeit bis zum Handelsrang X-TREMEStatistiken verkürzt.

Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Aufstieg zum Handelsrang X-TREME in "X4: Foundations" kein Resultat von finanziellem Reingewinn ist, sondern die Folge einer konsequent auf Transaktionsfrequenz optimierten Logistik. Die Umstellung der eigenen Wirtschaft erfordert Geduld und die Bereitschaft, wirtschaftliche Verluste zugunsten des Rangfortschritts zu akzeptieren.


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